| Il Grande Bestiario dei Rinnegati | |
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Autore | Messaggio |
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Lex il Cacciatore
Messaggi : 252 Reputazione : 82 Data d'iscrizione : 13.10.16 Età : 44 Località : Terra delle Ombre, Isola Continente
| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Sab Dic 03, 2016 8:06 pm | |
| Si, nel senso che sto ultimando una mini campagna da 6 livelli/luoghi che presenterò (se riuscirò a finirla) al quest competition sul forum HQ. devo inviare entro il 10....
Spesso scrivo quest pack ispirati a una parte della storia della mia ambientazione... questa a dir la verità non segue molto il "filo logico/storico" della mia storia ma è comunque inserita dopo la caduta di Lanya, con relativa invasione di Pelle Verde e Non Morti nella foresta delle Amazzoni ma prima di quella che io chiamo "l'Ultima Alleanza", la guerra tra luce e ombra.... |
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Maestro Ludico
Messaggi : 1164 Reputazione : 297 Data d'iscrizione : 10.04.16 Età : 44 Località : Modena
| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Dom Dic 04, 2016 10:13 am | |
| Come immaginavo, i mostri di Lex sono tostissimi per gli standard di Heroquest Ricordo che abbiamo parlato diverse volte in passato sul fatto che il tuo sistema di gioco è particolarmente "alto" come forza dei nemici e degli eroi, ma si tratta di mostri estremamente belli! Direi che possano finire tranquillamente nel bestiario come versioni "avanzate" o mini-boss (tipo i nemici ricorrenti che si possono incontrare durante una campagna), più tardi analizzo tutti i valori e vedo se mi vengono in mente delle osservazioni! |
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Lex il Cacciatore
Messaggi : 252 Reputazione : 82 Data d'iscrizione : 13.10.16 Età : 44 Località : Terra delle Ombre, Isola Continente
| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 05, 2016 12:08 am | |
| io utilizzo gli Scheletri Guardiano, il Re dei Non Morti, il Necromante e il Drago come dungeon Boss. agli altri mostri basta abbassare loro i PC e giocarli nelle vostre avventure!!! |
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Yon Admin
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Messaggi : 3368 Reputazione : 473 Data d'iscrizione : 08.04.16 Età : 42 Località : Reggio Emilia
| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 05, 2016 9:03 am | |
| ZOMBI Attacco: 2 dadi Difesa: 3 dadi Movimento: 5 caselle Corpo: 1 Mente: 0
Descrizione Zombi HeroQuest.
Abilità Fatto a pezzi: lo Zombi ignora il primo PC perso a seguito di un Attacco non parato ZOMBI OCCHI ROSSI Attacco: 2 dadi Difesa: 4 dadi Movimento: 5 caselle Corpo: 2 Mente: 0
Questo particolare tipo di Zombi viene ottenuto infettando con il Morbo di Krell delle vittime: tale morbo conduce la vittima alla morte cerebrale trasformandolo in un fantoccio facilmente manipolabile. Col passare del tempo il fisico va incontro a necrosi progressiva ma il corpo rimane in un limbo di non-morte. Sono creature molto pericolose in quanto possono diffondere il contagio.
Abilità Fatto a pezzi: lo Zombi ignora il primo PC perso a seguito di un Attacco non parato Morbo: se infligge almeno 2 PC di danno a seguito di un Attacco il suo bersaglio viene infettato dal Morbo di Krell: finché non verrà guarito perderà 1PC all'inizio di ogni suo Trno di gioco. Se il bersaglio scende a 0PC si trasforma in uno Zombi e passa sotto il controllo del Master.
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kingsky
Kilolike Renegade
MovieMakerRenegade
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 05, 2016 9:32 am | |
| zombi occhi rossi |
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Yon Admin
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Messaggi : 3368 Reputazione : 473 Data d'iscrizione : 08.04.16 Età : 42 Località : Reggio Emilia
| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mar Dic 06, 2016 11:13 pm | |
| New Entry: IDOLO DEL DIO PERDUTO Attacco: speciale Difesa: - Movimento: - Corpo: 6 Mente: 8
Simulacro di una qualche divinità perduta nelle nebbie del tempo. Chiunque non sia un devoto del Dio ne subisce le nefaste conseguenze.
Abilità
Attacca un'area: l'Attacco sferrato dall'Idolo colpisce un'area di 5x5 caselle considerando l'Idolo posizionato al centro dell'area stessa.
Ira Divina: Ogni divinità possiede un proprio specifico attacco. Esempi: Dio Rosso: attacca con 3DC Dio Nero: tira 1Dc per sapere cosa viene evocato: Teschio = 2 Scheletri Scudo Bianco = nulla Scudo Nero = Gargoyle Le miniature vanno piazzate all'interno dell'area di attacco dell'Idolo. Dio Verde: chiunque entri nell'area di attacco tira tanti DC quanti sono i suoi attuali PC, se non ottiene almeno uno Scudo Nero subisce gli effetti del Morbo di Krell. Dio Viola: chiunque entri nell'area di attacco del Dio tira 2DC e perde tanti Punti Mente quanti sono i Teschi ottenuti. Dio Maledetto: chi entra nella sua area di Attacco subisce la Maledizione del Dio. Fino al termine della Missione ogni Scudo Nero che ottiene durante qualsiasi proprio tiro di dadi da combattimento comporta la perdita automatica di 1PC o di 1PM a scelta del giocatore. La Maledizione può essere spezzata solo ottenendo un numero doppio tirando i dadi normali e sacrificando in contemporanea al Dio qualcosa (scartate dal vostro Equipaggiamento un Oggetto o tutto l'Oro).
Gli Idoli possono benissimo essere celati a prima vista ed identificati solo grazie ad una ricerca di Trappole/Meccanismi o con una prova di Rivelazione del MAgico in un ambiente. |
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kingsky
Kilolike Renegade
MovieMakerRenegade
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mer Dic 07, 2016 7:47 am | |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mer Dic 07, 2016 8:32 am | |
| La cosa più bella è piazzare una trappola lancia davanti all'Idolo |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mer Dic 14, 2016 8:19 am | |
| PUTRIDOAttacco: 4DC (fino a 2 caselle di distanza)Difesa: - Movimento: - Corpo: 2Men te: 1
Nessuno è ancora riuscito a capire se questo essere appartenga al Regno Vegetale o Animale. Si tratta infatti di un insieme di tentacoli di origine vegetale tenuti assieme da un ammasso di tessuti marci. Si nutre di qualsiasi cosa si muova entro il raggio di azione dei suoi tentacoli afferrandolo e portandolo tra le proprie fauci ma di fatto possiede delle radici che lo ancorano al terreno. Predilige ambienti umidi e degradati perciò è possibile trovarlo tanto nelle paludi quanto nelle fogne di una grossa città o castello. AbilitàFatto a pezzi: il Putrido ignora il primo PC perso a seguito di un Attacco non parato. |
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Maestro Ludico
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mer Dic 14, 2016 9:27 pm | |
| Quante idee mentre ero assente!
Ok, sto raccogliendo tutto nel file unico sul mio pc, per il momento non ho osservazioni particolari da fare perchè direi che le idee siano tutte equilibrate.
Nel weekend ho alcune proposte per voi, restate in attesa! |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 1:59 am | |
| Clan e Popoli de l'Isola Continente: Part 1 - il Nord 1)Orchi del Nord - Grimlock - Anche chiamati Orchi delle Caverne; Pelle Verde selvaggi con i quali non è possibile ragionare. Hanno perso col tempo il colorito tipico dei loro cugini delle pianure e, l'oscurità delle caverne, ha donato loro un colorito grigio/violaceo. Sembra non provino emozioni e passano le loro giornate sempre alla ricerca di cibo, a difesa del loro territorio. - Soldato Grimlock MOV 9 ATT 2 DIF 2 PM 2 PC 2 - Barbaro Grimlock MOV 8 ATT3 DIF 3 PM 2 PC 5 Difende con i DC Blu e può attaccare due avversari se si trovano uno fianco all'altro (anche se si trovano fianco a fianco in diagonale) - Capitano dell'Orda MOV 5 ATT 3 DIF 4 PM 3 PC 5 Difende con i DC Blu ed Attacca con i DC Neri -Orco Grimlock Selvaggio MOV 6 ATT 4 DIF 4 PM 2 PC 5 Attacca in diagonale e difende con i DC Blu. Ogni volta che perde 1 PC, scambia un DC Bianco in attacco con un DC Nero. -Orco Grimlock Campione MOV 7 ATT 4 DIF 4 PM 3 PC 5 Difende con i DC Blu. Se para tutti gli attacchi contrattaccherà con il suo scudo con sperone con 2 colpi a segno; l'avversario si difenderà normalmente. -Orco Grimlock Sciamano Foto di gruppo!! Dite Cheeeeesssssssse!!!
Ultima modifica di Lex il Cacciatore il Lun Dic 19, 2016 2:26 am - modificato 1 volta. |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 2:25 am | |
| Clan e Popoli dell'Isola Continente: Part 2 - Il Nord 2) Popolo delle Pendici Orchi e Goblin formarono un Clan millenni orsono prendendo possesso delle Pendici delle Cime Innevate. Divennero ben presto i custodi delle Antiche Vie del Nord. I Popoli del Sud, per distinguerli dagli Orchi delle Caverne, chiamano questo Clan, "Gorclin"! -Goblin Lanciere MOV 10 ATT 2 DIF 2 PM 2 PC 1 Attacca in diagonale -Goblin Arciere MOV 10 ATT 1/3 DIF 1 PM 2 PC 1 Attacca fino a 7 caselle di distanza -Goblin Guerriero MOV 8 ATT 2 DIF 2 PM 2 PC 1 Abilità Branco: se due o più Guerrieri Goblin attaccano lo stesso avversario contemporaneamente, sommano le loro forze in un unico attacco composto da 1 DC + 1 DC per ogni Goblin che prende parte all' attacco!! - Predone Orco Nero MOV 5 ATT 3+3 DIF 2 PM 2 PC 5 Attacca con i DC Neri e difende con i DC Blu Brandendo due armi può attaccare due volte lo stesso avversario |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 2:33 am | |
| I Grimlock li uso anch'io ma non ho tutti i tipi di miniature che hai anche tu, bellissima scheda di gruppo!
Come "Ecologia" cercherei comunque di dargli qualcosa di particolare che offra uno spunto in più rispetto ad una variante della razza Pelleverde. Ad esempio, vivendo nelle caverne hanno sviluppato un'Abilità peculiare e coerente con il loro stile di vita e anche la loro "religione" è fortemente caratteristica. Ad esempio potrebbero adorare la Grande Dea Ragno o qualcosa di simile dell'Underdark, magari questa Dea gli dà dei poteri come armi avvelenate che paralizzano o la possibilità di tessere ragnatele o che so io... L'esempio della Dea Ragno è buttato lì così, si può scegliere un altro Dio ma era per far vedere come si potevano rendere ancora più tridimensionali. |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 2:40 am | |
| Bell'idea Yon ma credo che la userò per altri popoli: i Grimlock, gli Orchi delle Caverne non hanno religione perchè sono "primitivi". Si sono nascosti nelle gallerie sotterranee quando i Giganti invasero l'Isola rinunciando alla lotta e regredendo relegati molti anni sotto terra. Questo li ha portati ad essere diffidenti con tutti, a non essere in grado di parlare se non con grugniti e versi. Persino le armi e le corazze che indossano (quando le indossano!!) sono state recuperate dai corpi dei Nani e dai Predoni orchi Neri morti che giacevano sui pendii delle Cime Innevate quando la guerra contro i Giganti ebbe fine.... |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 3:31 am | |
| Ok, ma il fatto di essere così primitivi non esclude che siano superstiziosi, anzi, forse dovrebbe esasperare questo loro carattere. Per rimanere chiusi nel loro mondo e rinforzare questo atteggiamento facilmente avranno creato dei tabù più o meno espliciti. Comunque vedi tu |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Lun Dic 19, 2016 2:22 pm | |
| Idea fantastica quella di caratterizzare così tanto i clan ed i popoli Che poi era quello che mie ro prefissato quando ho iniziato quest'avventura dell'ambientazione e cioè che io creavo una base solida storicamente completa alla quale tutti voi potete aggiungere qualunque cosa vogliate.... se il "presente" lo si scrive passo per passo con quest ed avventure, avrò raggiunto il mio obbiettivo!!! |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Mer Dic 21, 2016 8:57 pm | |
| Clan e Popoli dell'isola Continente: Part 3 - Hultar 3) Clan dei Giganti Creature millenarie, i Giganti invasero l'Isola Continente e la dominarono per qualche secolo. Ciò che sappiamo dei Giganti è che arrivarono dall'isola di Hultar, un ammasso di rocce e nuvole dove, si dice, si trovi la più imponente fortezza del mondo conosciuto. -Mezzo Gigante MOV 9 ATT 5 DIF 5 PM 4 PC 5 Difende con i DC Blu e Attacca in diagonale - Gigante Nano MOV 6 ATT 5 DIF 6 PM 5 PC 6 Attacca con i DC Neri e Difende con i DC Blu - Gigante delle Colline MOV 5 ATT 4 DIF 5 PM 4 PC 7 Attacca con i DC Arancioni anche ad una casella di distanza e Difende con i DC Blu - Gigante dei Ghiacci MOV 10 ATT 6 DIF 6 PM 5 PC 9 Attacca con i Dc Neri fino a due caselle di distanza e difende con i DC Arancioni Abilità Speciale: per 3 volte in una quest può far roteare l sua arma ed attaccare tutti i presenti a 1 e 2 caselle con 3 DC Neri; a 3 caselle con 2 DC Neri; a 4 caselle con ! DC Nero. - Comandante MOV 12 ATT 7 DIF 6 PM 6 PC 9 Conosce X Incantesimi di Ghiaccio; Attacca con i DC Neri e Difende con i DC Arancioni. Foto ricordo... 3...2...1... Flaaaaaashhh!!! |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Gio Dic 22, 2016 7:54 am | |
| Non vorrei incrociarli per strada Se non erro avevi detto che poi i Giganti erano stati in qualche modo sconfitti e confinati in una zona del continente, giusto? |
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Lex il Cacciatore
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Ven Dic 23, 2016 9:49 pm | |
| Si: alla fine della grande guerra i Giganti sopravvissuti, gravemente feriti, vennero ricacciati sull'isola di Hultar... sono passati così tanti anni che sull'Isola Continente è diffusa la convinzione che siano ormai estiti... |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Il Grande Bestiario dei Rinnegati Ven Gen 06, 2017 12:55 am | |
| SCHELETRO GUERRIEROAttacco: 3DC Difesa: 2DC Movimento: 6 caselle Corpo: 1 Men te: -
Prodi guerrieri così antichi da essere ridotti solo ad un cumulo di ossa... Abilità Risorgo: una volta arrivato a 0 PC o meno sostituite la miniatura con un tassello teschio; la casella è intransitabile. Durante il suo prossimo turno Morcar tira 1DC: se esce un Teschio lo Scheletro Guerriero risorge e riprende tutte le proprie Caratteristiche. Altrimenti rimuovete il tassello.
SCHELETRO REZIARIOAttacco: 2DC (anche in diagonale); Rete (speciale) Difesa: 2DC Movimento: 5 caselle Corpo: 1 Men te: -
I resti di antichi Gladiatori che combattevano nelle arene per il divertimento della gente. Abilità Imprigionare: prima di attaccare una qualsiasi miniatura lo Scheletro Reziario cerca di portarsi entro le 4 caselle di distanza ma non adiacente al proprio bersaglio. Se gli rimane un'azione scaglia la sua rete e tira 1DC: se ottiene uno Scudo Nero manca il bersaglio, altrimenti riesce ad intrappolarlo con la sua rete. Nel turno successivo lo Scheletro Reziario farà di tutto per cercare di attaccare in prima battuta il bersaglio intrappolato nella rete. Per liberarsi dalla rete il bersaglio imprigionato deve, all'inizio del proprio turno, tirare 1DC ed ottenere uno Scudo Bianco.DANNATOAttacco: Incantesimo Tempesta di Fuoco, Palla di Fuoco, Fiamma d'Ira. Difesa: 2DC Movimento: 5 caselle Corpo: 1 Men te: -
Questo è ciò che rimane di sciagurati che sono incappati in antiche maledizioni e sono stati tramutati in anime condannate al tormento eterno. Abilità Immateriale: può essere ferito solo da attacchi Magici. L'Incantesimo Fiamma d'Ira non viene perso dal Dannato dopo averlo utilizzato la prima volta.
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