Giochi da tavolo, GdR, Mondi Fantastici

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Kalos 2.0

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Yon
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Messaggio(#) Titolo: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 3:05 pm

Ieri abbiamo trascorso una bellissima giornata a Bologna a casa di Innuendo per playtestare il gioco.

È andata benissimo, abbiamo buttato tutto nel secchio.



Che botta 



Abbiamo iniziato a giocare e dopo tre turni ci siamo accorti che:
1. il gioco era lento
2. il gioco era meno immediato di come ce lo eravamo immaginati
3. che cercavamo delle pezze per giustificare lo scontro
4. che non c'era nessun reale twist che facesse scoccare la scintilla.


Bisogna essere onesti con se stessi, ci siamo guardati in faccia, abbiamo seguito i consigli di Giuliano che ci era gentilmente venuto a trovare (grazie infinite) e abbiamo fatto tabula rasa di tutto.

Quello che abbiamo tenuto è:
- un tabellone a quadrettatura esagonale.
- una fazione composta da 3 Eroi.
- sfoltimento delle Caratteristiche.

Abbiamo usato delle gemme per pagare le azioni ma l'idea di come integrarle bene nei meccanismi di gioco sono ancora nebulose. Stiamo cercando quel "clic" che faccia scattare la scintilla del gioco, quella meccanica che lo accenda e ci metta dentro la voglia di giocarlo.


La giornata però è stata tutt'altro che inutile. Ci siamo resi conto che alcuni metodi di lavoro che possediamo o approcci alla soluzione di problemi vanno cambiati e migliorati, questo è un risultato molto importante.

A breve news Wink

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V. von Croy
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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 3:24 pm

Oh no, proprio adesso che ho comprato tutto dalla Mirliton per dipingere intere fazioni  facepalm

Vabbè vorra dire che dovrò fare meno modelli ma più dettagliati  Very Happy

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Ommariuolo

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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 3:38 pm

Giuliano è stato un supporto eccezionale, peccato non averlo avuto 2 settimane fa, anche se forse viste le divagazioni non avremmo apprezzato appieno il suo supporto.

Ci ha dato un sacco di consigli preziosi sul metodo, i due più importanti sono:

- ci vuole un boss. E quel boss non può essere altri che Yon, quindi d'ora in poi secondo me dobbiamo proporre, lui ci dà un tempo limite e poi consolida quello che si può consolidare. Quello che è consolidato diventa fondamento e non si smuove più, così ogni nuova meccanica si analizza per coerenza con il fondamento.

- cosa ci piace? Dobbiamo pensare, in assoluta libertà di mente, a cosa ci diverte di questo gioco, cosa ci fa venire voglia di mollare tutto e correre al tavolo per giocare con gli amici. Per me è la strategia e la sfida con gli avversari, quindi ritengo che sia vincente l'idea di andare a esaurimento del mazzo, o delle gemme, o di tutt'e due, di avere sia obiettivi a lungo termine che consegnino punti vittoria che obiettivi del round che consentano agli altri giocatori di rompere le scatole ammille.
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Yon
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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 4:21 pm

Maestro Ludico ha scritto:
Oh no, proprio adesso che ho comprato tutto dalla Mirliton per dipingere intere fazioni  facepalm

Vabbè vorra dire che dovrò fare meno modelli ma più dettagliati  Very Happy
Warband song of Blade?  What a Face lol!
In realtà credo che verranno riutilizzate, quasi tutte.

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Maestro Ludico

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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 9:48 pm

Ommariuolo ha scritto:
- ci vuole un boss
Quoto. E' vero che sono esterno al progetto, ma sono certo che questo sia il punto da smarcare subito: il project leader serve per queste cose, la fantasia al potere può ammazzare la produttività! Very Happy
Ovviamente vale qui come per gli altri progetti che ci sono in ballo, più c'è una figura che accentra tutto (ad esempio per Lupoquest è Kingsky il coordinatore) più le cose vanno avanti scorrevoli.
Yon ha scritto:
Warband song of Blade?  What a Face lol!
In realtà credo che verranno riutilizzate, quasi tutte.
Oh beh, ovviamente scherzavo ghigno  Non esiste che tra le mie mani una miniatura sia mai "di troppo" o "inutile", qualche cosa da farle fare glielo troviamo sempre!
Ovviamente, nel caso che la versione 2.0 del Trono di Kalos preveda meno miniature in campo, ci sarà semplicemente una maggiore varietà iniziale tra cui scegliere.

Avanti così ragazzi!

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Mondor

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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Lun Feb 13, 2017 10:16 pm

Quanto mi fa piacere tornare alla base esagonale??? banghead 
Comunque capisco che alcune cose si dovevano per forza vedere dal vivo!
Ahahahah!! per il boss io ero avanti da tempo su questo discorso
http://www.rinnegati.net/t427-proposta-organizzazione-dei-lavori
Comunque mi fa piacere che sia servito a chiarire tutti questi aspetti!
Ora possiamo ripartire con una nuova carica!

PS.....Chi è Giuliano? scratch

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Yon
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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0 Mar Feb 14, 2017 8:10 am

Mondor ha scritto:
Quanto mi fa piacere tornare alla base esagonale??? banghead
La abbiamo buttata lì perché ci siamo resi conto che ci stavamo spostando su più botte e meno esplorazione, perciò non avremmo avuto il problema delle stanze chiuse che ci aveva assillato con la mappa ad esagoni.
Citazione :
Comunque capisco che alcune cose si dovevano per forza vedere dal vivo!
Sì, ti assicuro che poi messo sul tavolo era un gioco con le polveri bagnate. E soprattutto era un miglioramento dell'esistente, non una cosa nuova che ti attizzi. Ce lo avresti detto anche tu se fossi stato presente, garantito al limone.
Citazione :
Ahahahah!! per il boss io ero avanti da tempo su questo discorso
http://www.rinnegati.net/t427-proposta-organizzazione-dei-lavori
Il discorso è saltato fuori proprio citando la discussione che avevi aperto tu. Anzi, grazie.
Io tenderei a mantenere la soluzione a checkpoints per mia forma mentis e perché credo nell'apporto di tutti, ma quando c'è da pedalare c'è da pedalare.
Citazione :
PS.....Chi è Giuliano? scratch
Il creatore de La Storia Ancestrale GdR! Very Happy

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Messaggio(#) Titolo: Re: Kalos 2.0

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