Giochi da tavolo, GdR, Mondi Fantastici
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[Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero

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Yon
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Messaggio(#) Titolo: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeSab Apr 09, 2016 11:17 pm

Ciao a tutti,
ho messo la revisione del Regolamento a seguito dei rilievi emersi nell'ultimo playtest. Mancano alcune cose:
- il "vicolo orbo" concordato con Elessar, cioè le carte che determinano il vicolo cieco, che poi andrò a risistemare.
- alcuni appunti dei quali non ricordo il perché erano stati presi. Essi sono "Carte Ricerca /Zaino + carte usate" (riferito forse al limite di trasporto) e "controllare Trappole personaggi colpiti".

Per quanto riguarda la sistemazione dell'AI dei Mostri lo farò appena buttiamo giù la tabella. Però mi era venuto in mente che si potrebbe utilizzare anche il sistema di Wrath of Ashardalon che disegna "macchie" sulle tiles che corrispondono ai punti da dove emergono i Mostri, potrebbe essere comodo.

Avevamo anche messo l'utilizzo di token "ricerca Ambiente" per determinare le stanze dove si è cercato. Il problema è che questi non valgono per i mobili e comunque se devo smantellare una parte della mappa per riutilizzare i pezzi poi perdo la segnalazione.

Ho modificato l'attribuzione dei Punti Insidia a seconda delle azioni, tutto quello che non è segnato fa 0, provate a darci un'occhiata se vi sembra più razionale.

Ultima cosa (per ora) sulla quale discutere è quella dei Punti Vita. Avevo pensato che fosse meglio eliminarli ed utilizzare i punteggi delle Caratteristiche. Nel senso che la somma dei punteggi delle Caratteristiche rappresenta i tuoi PV. Questo significa che quando ti feriscono vieni realmente danneggiato e sei meno abile a fare le cose. Il tipo di Caratteristiche alle quali sottrarre i punti quando si è colpiti lo decide il giocatore.
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Ultima modifica di Yon il Gio Ott 20, 2016 7:58 am - modificato 1 volta.
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 8:26 am

Quindi qui possiamo discutere delle regole da cambiare giusto? Ma la regola su cui focalizzarsi la scegliamo noi o la proponi tu? Perchè man mano che leggo mi vengono in mente cose da modificare, cancellare o aggiungere in generale, me le segno e aspettiamo di sviscerarle o buttiamo tutto nel calderone?
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 9:17 am

Ognuno è libero di mettere in mezzo le proprie proposte.
Questo è il regolamento che è venuto fuori dopo i playtest effettuati ma natiralmente c'è ancora molto da aggiustare e rendere più robusto.

Diciamo che lo scopo di questo Regolamento è abbastanza ambizioso perché vorremmo coniugare una parte GdR con il classico dungeoncrawler su tavolo. Vorremmo crearlo di livello complesso, nel senso che un giocatore esperto riesce a padroneggiarlo con un po' di tempo. Più hai esperienza, meglio ti muovi. Ad esempio la parte del combattimento deve offrire possibilità, avvicinandosi ad uno skirmish.

Quindi mettere insieme GdR, crawler e skirmish in un unico gioco.
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 10:12 am

Pienamente d'accordo con questo spirito, è la stessa cosa che sto cercando di fare nella mia versione di Heroquest. A tale proposito, per aumentare l'elemento gdr si potrebbe cercare di far qualcosa per le parti di gioco tra le varie missioni: possibilità di addestrarsi, mercanteggiare, visitare luoghi particolari.

Questo permetterebbe di immergersi meglio anche nei vari aspetti della civiltà sumera che altrimenti potrebbero risultare evidenti solo nel corso delle avventure.

Ci ragiono un po' su magari....
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 10:24 am

Sono d'accordo. Diciamo che la parte GdR in genere è demandata a due aspetti che esulano un po' dal Regolamento classico incentrato sulle meccaniche:

1. Come viene scritta la missione e le possibilità che il disegnatore mette in gioco.
2. La parte "tra le missioni", come giustamente ricordavi tu. Come vedi al momento quello è un paragrafetto abbozzato, quindi si aprono praterie Smile
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 10:29 am

Pienamente d'accordo su entrambi i punti. In particolare la prima è importante e forse varrebbe la pena alla lunga mettere nel manuale del regolamento una sezione su "Come scrivere un'avventura di SumHero" con qualche accorgimento e fonti di riferimento per trovare notizie sui Sumeri. Anche perchè altrimenti, dato il livello intellettivo generale, rischia di diventare un gioco per laureati in storia (come il sottoscritto 8) ) e meno per la massa dei giocatori.

Sulla parte due bisogna solo capire come metterla giù (tabelle? carte? una mini-plancia di gioco?) ma direi che sia facile da realizzare.
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 11:10 am

Mi sembrano considerazioni azzeccate.

Se ci sono argomenti di regolamento che si prevede portino via diversi post di discussione propongo l'apertura di thread specifici, onde evitare di intrecciare le discussioni e perdersi di vista Smile

Citazione :
Sulla parte due bisogna solo capire come metterla giù (tabelle? carte? una mini-plancia di gioco?) ma direi che sia facile da realizzare.
Tendenzialmente voterei per una tabella cartonata da usare come riferimento nel gioco, ma poi in realtà si sa come vanno le idee, parti da x e arrivi all'impensato.
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 11:15 am

Sto leggendo il regolamento, mi vengono in mente delle cose e pian piano le scrivo. Magari per praticità potremmo mettere in grassetto le cose da sottolineare che non ci tornano, cosa dite?

Tipo, una cosa sui dadi a pagina 1. Cito la frase: "- combattimento/prove abilità: bianchi, gialli e rossi a seconda del livello di forza. I"

Forse la frase è incompleta, ma non mi è chiaro se parliamo di dadi da 6 bianchi gialli e rossi o dadi di altro tipo. Perchè prima giustamente citi i D6, dopo parli del D4 (astragalo) e poi del Dado Carica...
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 3:26 pm

Accumulo dei Punti Insidia

La frase "Il movimento deve sempre essere finalizzato ad uno scopo pratico di gioco: non è consentito, ad esempio, muovere in tondo o muovere di una casella con il solo scopo di accumulare un punto Insidia" è correttissima. Per essere precisi però questo comporta che il giocatore all'inizio del suo turno deve sempre dichiarare quali azioni compie giusto?

Cioè ad esempio: muovo e cerco oggetti, oppure cerco meccanismi e poi muovo... e poi è obbligato a compiere esattamente quelle azioni?
E' importante perchè in Descent andava esattamente così: il giocatore dichiarava entrambe le azioni che voleva fare e poi non poteva cambiarle in corso d'opera. Quindi se ad esempio dichiarava "Faccio due attacchi" anche se il primo era sufficiente ad ammazzare il nemico poi non poteva fare altro e perdeva il resto del turno.

Lo chiedo perchè se ho capito il senso dell'affermazione, allora i giocatori dichiarano le loro azioni proprio per dimostrare che hanno uno scopo nel compierle. Non so se mi sono spiegato bene... scratch
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 11:14 pm

Maestro Ludico ha scritto:
Tipo, una cosa sui dadi a pagina 1. Cito la frase: "- combattimento/prove abilità: bianchi, gialli e rossi a seconda del livello di forza. I"

Forse la frase è incompleta, ma non mi è chiaro se parliamo di dadi da 6 bianchi gialli e rossi o dadi di altro tipo. Perchè prima giustamente citi i D6, dopo parli del D4 (astragalo) e poi del Dado Carica...
Perché non ci sono le immagini dei dadi  Embarassed
Attualmente abbiamo questi dadi:
Rosso: 3asce 2asce 2asce 1ascia 1ascia 1scudo
Giallo: 2asce 1ascia 1ascia 1ascia 1scudo 1scudo
Bianco: 1ascia 1ascia 1ascia 1scudo 1scudo 2scudi
Movimento: - 1piede 1piede 2piedi 2piedi 3piedi
Astragalo: Punta Nera, Punta Nera, Punta Rossa, Punta Blu
D6 normale

Ti metto un'immagine dei dadi.

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Maestro Ludico ha scritto:
La frase "Il movimento deve sempre essere finalizzato ad uno scopo pratico di gioco: non è consentito, ad esempio, muovere in tondo o muovere di una casella con il solo scopo di accumulare un punto Insidia" è correttissima. Per essere precisi però questo comporta che il giocatore all'inizio del suo turno deve sempre dichiarare quali azioni compie giusto?
Questa frase in realtà la abbiamo cassata dopo il primo playtest. Funziona bene con giocatori come noi ma in realtà se sei di fronte ad un lamer o un leguleio crea solo casini. Il fine di questa frase era quello di evitare d accumulare apposta Punti Insidia prima di aprire una nuova porta, in modo da far scattare la Carta Insidia prima di un eventuale combattimento e non durante.

Credo di aver risolto il problema togliendo l'aggiunta di Punti Insidia al movimento.


Però sarebbe interessante consentire di spezzare il Movimento con l'azione...
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Messaggio(#) Titolo: Re: [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero [Regolamento] Revisione 1 del Regolamento di SumHero Icon_minitimeDom Apr 10, 2016 11:23 pm

Ok, con l'immagine dei dadi tutto è chiarito approva

Approvo anche la "cassazione" della frase, anche perchè metti mai che un casual player non ci pensa prima... poi dopo si scatena la malizia del giocatore tattico che usa tutti i buchi di regolamento per vincere invece che giocare asd
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