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Rodran"Nedo" Mor
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Lun Lug 17, 2017 11:43 pm | |
| - Yon ha scritto:
- Rodran\"Nedo" Mor ha scritto:
- Bello Insane....capiti a pennello: da un quindici giorni gioco Starquest una sera si ed una si....
E niente report? Mah....l'azione di SQ è troppo frenetica per i report.... Esulo dal libretto delle missioni e ne faccio inventate (restando sul bilanciato). Uso le minia di WH40k prevalentemente, e non di raro tra gli Orki metto un Ork Noob o qualche orko con Arma Pesante (Zparagrosso)....così come alcuni marines del chaos usano chainsword (e tirano 2 rossi in CC) o hanno requiem pesanti (Cannoni d'assalto). Gli space marines hanno anche armi semi-pesanti come i Lanciafiamme (funzionano come i cannoni a fusione ma lanciano 1dB ed 1 dR). Di tanto in tanto uso anche boss o personaggi speciali che non sono rivelati dagli scanner. In certe missioni, quando le squadre sono decimate, faccio trovare un paio di Space Marines di altri capitoli (o Guardie Imperiali), per supportare i superstiti guidati dai giocatori: riaccende la speranza, ma soprattutto permette di continuare il massacro. I |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mar Lug 18, 2017 8:07 am | |
| - Rodran\"Nedo" Mor ha scritto:
- Mah....l'azione di SQ è troppo frenetica per i report....
Tu ti ricordi le mie quest... - Citazione :
- Esulo dal libretto delle missioni e ne faccio inventate (restando sul bilanciato).
Per caso vuoi postare le tue missioni? Non ce ne sono molte in giro di originali, che io sappia, sarebbe un'azione benefica nei confronti dell'umanità! |
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Rodran"Nedo" Mor
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mar Lug 18, 2017 10:15 pm | |
| Sono missioni improvvisate.....le prime due sono state simili al rulebbok (4 tabelloni con divisore standard)....nelle prime due missioni principali o secondarie erano distruggere il dreadnought.
La terza missione era recuperare una squadra sopravvissuta di Guardie Imperiali Cadiane e riportare a bordo della Nave Madre, loro ed una cassa di misterioso Etherium. I tabelloni erano 4 ma messi in fila. Le guardie erano nel terzo tabellone esplorato, mosse a turno da ognuno dei giocatori. Le guardie cadiane hanno riferito ai sacri guerrieri dell'Imperium di un nido di Genoraptor nei livelli inferiori. In qualsiasi modo, almeno un personaggio dei giocatori sarebbe dovuto tornare a bordo della Nave Madre. L'arrivo di un Dreadnought ha però quasi chiuso la speranza di sopravvivenza, distruggendo tutti gli space marines rimasti e trucidando tutti i Cadiani. L'eroismo del comandante dei Blood angels, complice una Bomba a fusione, l'ascia potenziata ed un bel colpo di fortuna, a diviso in due il dreadnought. Rimaneva da cercare la cassa, ma un contingente di orki e gretchin, comandati da un Ork Noob con doppie armi (3dR), hanno messo in fuga forzata il comandante Blood Angels. Il rapporto doveva essere fatto, altrimenti sarebbe morto in battaglia. La quarta missione era tornare sulla stazione della missione precedente e recuperare l'Etherium. Anche qui mi pare siano sopravvissuti un paio di Space Marines, ma l'etherium recuperato. Nel corso della missione ho schierato almeno 4-5 Genestealers sul tabellone....la presenza della loro madre era vicina. Quinta missione trovare la tana della Madre dei Raptor e distruggerla. Ho tolto tutti i blip di Orki e Gretchin, ed ho tenuto "solo" androidi, dreadnought e marines. Solo che nelle sale prive di blip piazzavo una-due creature tiranidi. Battaglia vinta dai giocatori, che avevano 6 Space marines a testa.
Poi le storielle vengono su da se, improvvisate di volta in volta. Ci gioco con i bimbi, l'importante è il divertimento, ma il mutare il giocatore alieno in una sorta di master alla Heroquest è tanta roba. Calcola però che ho diverse miniature del 40k, quindi molti personaggi aggiuntivi aggiungono storie aggiuntive che con il solo starquest non potresti avere.
Scusa Insane se ho inquinato il tuo topic, se nel caso spostare. |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mer Lug 19, 2017 7:43 am | |
| Ultimo post in merito, poi sennò magari sposto. E se avessimo un programmino tipo quest maker riusciresti a ridisegnarle? Sono idee carine, secondo me ne vale la pena. |
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Mondor
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| (#) Titolo: Idee per nuove missioni Ven Lug 21, 2017 2:46 pm | |
| - Yon ha scritto:
- Ultimo post in merito, poi sennò magari sposto. E se avessimo un programmino tipo quest maker riusciresti a ridisegnarle? Sono idee carine, secondo me ne vale la pena.
Ma in effetti la sezione la abbiamo, ora basta solo inserire i contenuti, inizierei a spostare i commenti di Nedo e aprire un tread missioni e idee |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Dom Lug 23, 2017 10:32 pm | |
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Rodran"Nedo" Mor
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Lun Lug 24, 2017 9:38 pm | |
| Bene..... Esiste uno star-scribe?...ovvero una sorta di heroscribe per starquest?
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Mondor
Kilolike Renegade
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mar Lug 25, 2017 3:21 am | |
| - Rodran\"Nedo" Mor ha scritto:
- Bene.....
Esiste uno star-scribe?...ovvero una sorta di heroscribe per starquest?
Dal portale ufficiale di Heroscribe www.heroscribe.org/iconsit.html#sq Il pacchetto icone per la creazione di Missioni custom da giocare per Starquest. Nei requisiti oltre il programma installato, dicono che bisogna passare al pacchetto allinOne e dopo aver iniettato questo reinstallare heroscribe nuovamente.... Io non ci ho capito nulla e ho fatto a modo mio Se non hai voglia di cincischiare ho fatto un piccolo eseguibile con il pacchetto AllinOne tutto completo, devi solo farlo partire e ti trasforma heroscribe https://drive.google.com/open?id=0B3EmM9ECGe7JNjI1ZHZrbzA3bGc |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mar Lug 25, 2017 7:22 am | |
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Mondor
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Mar Lug 25, 2017 1:44 pm | |
| In caso ci siano problemi ho creato un argomento nuovo e inserito una versione a 32bit http://www.rinnegati.net/t991-heroscribe-mondor-version#11180 |
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Rodran"Nedo" Mor
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni Ven Lug 28, 2017 8:52 pm | |
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| (#) Titolo: Re: Idee per nuove missioni | |
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