| power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento | |
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Autore | Messaggio |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Ven Apr 28, 2017 12:16 am | |
| io direi grandi come una piastrella, teniamo conto che deve stare nella piccola nicchia/stanza del tile 8 |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Mer Mag 17, 2017 3:18 pm | |
| Problemino: in Zombicide tutti gli oggetti sono visti dall'alto. Packapunch, distributori e cassa le ho solo in vista frontale, secondo me stona. Tra l'altro i distributori sono tutti diversi tra loro a seconda della bibita erogata. Come facciamo? I tasselli bibita li ho fatti tutti |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Mer Mag 17, 2017 7:43 pm | |
| - Yon ha scritto:
- Problemino: in Zombicide tutti gli oggetti sono visti dall'alto. Packapunch, distributori e cassa le ho solo in vista frontale, secondo me stona. Tra l'altro i distributori sono tutti diversi tra loro a seconda della bibita erogata.
Come facciamo?
I tasselli bibita li ho fatti tutti questo è un bel problema, dall alto sono irriproducibili i distributori, ci conviene a questo punto tenere i tasselli con l icona, l unica che metterei cmq anche se stona è la pack a punch. riguardo alle regole ecco un primo elenco, certe cose le ho studiate al momento perchè non le avevamo mai discusse XD mi sa che ci sarà da rivedere il numero delle carte moneta, cmq: Mystery box La cassa misteriosa è presente in uno dei punti cassa della mappa, all’inizio del gioco o quando si pesca la carta orsetto dalla cassa si tira un dado da 6, la cassa verrà messa sul punto cassa con il numero corrispondente, nel caso i punti cassa fossero meno di 6 si tira nuovamente il dado fino a quando il numero è minore o uguale ai punti cassa. Per aprire la mistery box è necessario utilizzare un “azione ricerca”(la torcia non da diritto a due carte) una volta aperta si pesca una carta dal mazzo misterybox. Powerup perkacola I distributori di bibite sono disposti sulla mappa a inizio gioco, sono caratterizzati dall icona bibita corrispondente, per poter acquisire la bibita è necessario che il distributore sia attivo, è possibile attivarlo accendendo l’ interrutore elettrico generale della mappa oppure utilizzando una carta batteria, una volta attivato elettricamente è possibile acquisire l’ abilita corrispondente utilizzando una carta moneta, si prende un tassello della bibita e si aggiunge alla scheda personaggio. Juggernog: per essere uccisi è necessaria una ferita in più, il numero di ferite passa da 2 a 3 Quick revive: se un amico è a terra è possibile rianimarlo utilizzando solo un’ azione, per poterlo rianimare è necessario che nello spazio del giocatore a terra non è presente nessun nemico Staminup soda: il giocatore diventa più veloce, si può muovere di uno spazio in più per ogni azione Doubletap soda: i colpi a segno hanno +1 di danno Speed cola: le armi che necessitano un azione per ricaricarsi si caricano automaticamente e non è necessario usare un azione per cambiare le armi primarie Deadshot daiquiri: si ha un -1 sul risultato necessario per fare andare un colpo a segno Tombstone:una volta rianimato si mantendono le abilità che si avevano prima di andare a terra Pack a punch La pack a punch è un macchinario che irradia di elemento 115 la vostra arma, per poter utilizzare la pack a punch è necceario utilizzare una carta meteora e moneta e che l’ interrutore elettrico generale sia attivo. Una volta scelta e inserita l’arma da irradiare dovrete attendere il prossimo turno per estrarla, se nel turno dell’ estrazione dell’arma sono presenti nemici nella stanza della pack a punch l’arma verrà persa, un arma irradiata avrà tutti i parametri aumentati di 1. Morte Se un giocatore riceve 2 ferite non muore immediatamente come in zombicide season1 ma va a terra e li rimane per 2 turni finchè sopraggiungerà la morte definitiva, in questi due turni di attesa è possibile essere rianimati da un altro giocatore utilizzando 2 azioni |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 18, 2017 2:25 pm | |
| primo test:)
Ultima modifica di Yon il Gio Mag 18, 2017 2:59 pm - modificato 1 volta. (Motivazione : Aggiunti i tag img) |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 18, 2017 3:00 pm | |
| Ho deciso che comunque i tasselli li faccio, anche se con vista frontale. Anche quello della Mystery Box, perché non tutti avranno la miniatura di Mondor. |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 18, 2017 4:58 pm | |
| - Yon ha scritto:
Ho deciso che comunque i tasselli li faccio, anche se con vista frontale. Anche quello della Mystery Box, perché non tutti avranno la miniatura di Mondor. vada per i tasselli voglio vederli :D io già voglio ordinare gli zombies soldati!! a giocare la partita eravamo in due, ho utilizzato 6 tiles creando una mappa al chiuso, la strada circondava tutta la mappa. Per completare la missione era necessario trovare 1 meteora e 1 diario e raggiungere entrambi l exit. Tutti gli elementi aggiuntivi si fondono molto bene al gioco base, ci sono un po di cose che si dovrebbero modificare: Monete la quantità delle monete bisognerebbe aumentarla, infatti 3 sono veramente poche con i distributori e la packapunch presenti mysterybox -la cassa è veramente ambita, però bisogna cercare di limitarla, infatti può capitare di restare nella stessa stanza e alla fine avere tante armi potentissime in pochi turni, avevo pensato a queste possibili modifiche: - la cassa alla fine turno giocatori si sposta in una nuova posizione se viene aperta da uno dei giocatori -aggiungere carte al mazzo mysterybox -per poter utilizzare la cassa è necessario un gettone e un azione cerca Monkeybomb Le monkey bomb sono un arma veramente potente infatti alla fine è una molotov a tempo, averne 3 nella mysterybox forse è un numero troppo alto |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Ven Mag 19, 2017 8:18 am | |
| Ottimo.
Poi facciamo un pdf anche con le missioni. |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Ven Mag 19, 2017 3:26 pm | |
| Quale dei due retro metto per il tassello dei power up? Deciso questo ho pronto tutto e devo solo fare il file .bmp per stampare tutti i tasselli |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Sab Mag 20, 2017 12:51 pm | |
| facciamo la seconda ? |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Lun Mag 22, 2017 8:56 am | |
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Yon Admin
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Mer Mag 24, 2017 9:15 pm | |
| benissimo , per le casse ci vorrebbero almeno 6 token e c è da capire dove mettere la numerazione della posizione cassa, inseriamo direttamente sulla mappa o sul token? - Citazione :
- Mystery box
La cassa misteriosa è presente in uno dei punti cassa della mappa, all’inizio del gioco o quando si pesca la carta orsetto dalla cassa si tira un dado da 6, la cassa verrà messa sul punto cassa con il numero corrispondente, nel caso i punti cassa fossero meno di 6 si tira nuovamente il dado fino a quando il numero è minore o uguale ai punti cassa. Per aprire la mistery box è necessario utilizzare un “azione ricerca”(la torcia non da diritto a due carte) una volta aperta si pesca una carta dal mazzo misterybox. |
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 25, 2017 8:38 am | |
| Direi sulla mappa per vedere i punti dove appare. Spiegami bene come intendi realizzare questa regola della cassa. Io avevo capito che, per simulare questa comparsa casuale della cassa, si piazzano i token cassa sui punti spawn identificati nella mappa mettendoli a caso. Quando un giocatore arriva adiacente ad una cassa e compie l'azione di ricerca gira il token, se appare la cassa vuota lo scarta, se invece c'è la cassa illuminata pesca la carta dal mazzo. |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 25, 2017 2:49 pm | |
| In pratica sulla mappa ci saranno dai 4 ai 6 punti cassa sul quale sono presenti tutti i tasselli cassa sulla "faccia disattivo",all'inizio della partita si tira un dado e in base al risultato viene giarao il tassello cassa misteriosa su attivo nel punto cassa corrispondente, quando comparirà l orsetto, si tira di nuovo il dado per cambiare posizione della cassa. In questo caso sappiamo fin dall' inizio della partita in quale stanza è presente la cassa, i giocatori più avidi cercheranno di andare alla cassa per cercare di prendere un arma forte e tralasceranno magari qualche deambulante o la missione principale, infatti nel gioco molti giocatori vanno a terra proprio davanti della cassa XDXD Il problema come vi avevo detto dopo la partita di prova è uno, cioè mettere un limite alla cassa, nella partita il giocatore passava una serie di turni ad aprire la cassa avendo dopo un arsenale incredibile, per risolvere questo problema potremmo far spostare la cassa dopo un utilizzo oppure utilizzare una carta moneta per aprirla come avviene per le bibite.
Potrei provare con una partita anche il metodo che avevamo pensato originariamente, ma secondo me dopo un po di turni è difficile che un giocatore rischi di cercare nelle posizioni cassa per vedere se è presente la cassa stessa
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Yon Admin
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Gio Mag 25, 2017 3:02 pm | |
| Per come la vedo io in gioco le armi della cassa sono molto forti, perciò va bene se durante la missione se ne arriva a possedere una sola.
Quindi o si usa un solo token cassa da piazzare preventivamente nella mappa della missione lontano dall'obiettivo, oppure si usano una serie di token (4 o 6) che si piazzano casualmente e sta ai giocatori rischiare di vedere se trovano quello corretto. Al limite si può valutare una serie di playtest nei quali dopo aver trovato la cassa corretta si rimescolano a caso tutti i token cassa ripiazzandoli poi negli spazi cassa, in questo modo i giocatori hanno una seconda possibilità di aprire la cassa ma non sanno di nuovo dove sia (quindi senza dover lanciare il dado). |
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kronosork
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| (#) Titolo: Re: power up - cassa misteriosa - packapunch idee sull 'insermento Ven Mag 26, 2017 1:21 am | |
| - Yon ha scritto:
- Per come la vedo io in gioco le armi della cassa sono molto forti, perciò va bene se durante la missione se ne arriva a possedere una sola.
Quindi o si usa un solo token cassa da piazzare preventivamente nella mappa della missione lontano dall'obiettivo, oppure si usano una serie di token (4 o 6) che si piazzano casualmente e sta ai giocatori rischiare di vedere se trovano quello corretto. Al limite si può valutare una serie di playtest nei quali dopo aver trovato la cassa corretta si rimescolano a caso tutti i token cassa ripiazzandoli poi negli spazi cassa, in questo modo i giocatori hanno una seconda possibilità di aprire la cassa ma non sanno di nuovo dove sia (quindi senza dover lanciare il dado). ok appena riesco organizzerò una partita anche così e vediamo i risultati, in questo modo si risolverebbe anche il problema "limite cassa" |
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