Giochi da tavolo, GdR, Mondi Fantastici
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Heroquest Full Co.Op

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeGio Gen 12, 2017 4:57 pm

ho visto che hai scaricato l'app.. fammi sapere!
Nel frattempo sono riuscito ad implementare qualche effetto audio aggiuntivo Wink e sto cercando di aggiungere descrizioni degli ambienti per immergere di più i giocatori.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 13, 2017 9:14 am

Oggi parto col playtest, credo che procederò al contrario (dall'ultima alla prima).
Citazione :
Nel frattempo sono riuscito ad implementare qualche effetto audio aggiuntivo Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_wink e sto cercando di aggiungere descrizioni degli ambienti per immergere di più i giocatori.
Il nostro cyberMaster diventa sempre più completo allora! Bravo, ottima scelta secondo me.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 13, 2017 10:12 am

In questo periodo sono schiacciato dalla quantità di progetti personali, ma potrei offrire un po' di supporto con playtest e forse collaborazione.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 13, 2017 10:57 am

Sarebbe fico farci un'app per Android ma causa IP temo sia impossibile.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Gen 23, 2017 4:09 pm

Ecco i risultati del playtest generale dell'ultima versione.
Purtroppo le ultime quest presentavano un certo numero di bug e così ho dovuto ritestarle diverse volte asd Rischio 




14

- il passaggio segreto nella stanza verde in alto non è cliccabile.
- rimane la freccia verde nel corridoio Est rispetto alla stanza centrale
- mi scompare la finestra dei dadi nella modalità a finestre libere ma mi rimane il pulsante con la dicitura "Chiudi Dadi" (se ci clicco poi posso riaprire il pannello dei dadi)
- non chiarissimo il testo dell'Anello di Magia.
- l'evento Terrore ha poco senso se non ci sono Mostri sul tabellone
- la stanza centrale non è accessibile perché non mi funziona la freccia verde

13
- non funziona la ricerca Tesori, le opzioni sì e No sono al contrario. La ricerca è possibile anche in presenza di Mostri. Funzionano solo quelle attorno alla stanza centrale ma ricontrollerei tutto per sicurezza
- manca il tassello casella bloccata nel corridoio esterno Ovest, in basso
- manca la lente nella stanza arancione a Sud, di fianco alla stanza con la Lama degli Spiriti
- non si riescono a disinnescare i meccanismi delle trappole
- manca la lente nella stanza con l'armadio in basso a destra

12
- manca un tassello casella bloccata nel corridoio a sud
- errore nel testo del box che si apre all'apertura della stanza del SdS "Una nebbiamo innaturale" e manca un puntino di sospensione
- la carta del SdS è inutile
- non funziona la lente della stanza del SdS
- rimane attiva la freccia della stanza rossa in basso a sinistra
- se clicco sul tassello Scale anche dopo aver recuperato la Stella dell'Ovest continua a dirmi che devo recuperarla
- rincontrollare la mappa attiva, c'è tutto il pezzo sud est in più rispetto al libretto in inglese

11
- il Boss non era Gultor? Mi compare Khedyr...
- errore di digitazione nel testo del tesoro della stanza centrale "è proprio un misteroma"
- non va via la musica del boss una volta ucciso il Guerriero del Caos
- nella stanza centrale rimane attiva l'altra freccia verde di ingresso
- non funziona il passaggio segreto della stanza piccola accanto alla scrivania dell'Alchimista
- doppia freccia verde all'imbocco Nord del corridoio doppio Sud, una non funziona
- le trappole del doppio corridoio funzionano differentemente, solo una delle due si può disinnescare
- la freccia verde nell'angolo sud est del tabellone tra i due corridoi resta attiva anche se rivelo in corridoio est arrivandoci dall'alto

10
- errore nel testo di apetura della quest "scoprì l'entrata a una miniera" sostituire a con di
- rimane "acceso" lo scheletro più a nord della stanza azzurra a nord del tabellone e i Mostri nella stanza rossa a Sud


9
- la tile della stanza rossa a sinistra della stanza col tassello delle scale ha un buco nero
- la lente della stanza gialla di fianco al corridoio doppio sud non si disattiva
- lo scrigno della seconda stanza piccola, quella più a destra, funziona male: la trappola non può essere disinnescata e per recuperare l'Elisir occorre per forza subire il gas velenoso. Inoltre saltare quella trappola non ha senso
- la lente del corridoio nord ovest (quarta casella) compare all'apparire del corridoio esterno ovest
- la freccia verde di ingresso della stanza blu del quadrante nord-ovest rimane attiva se entro nella stanza da nord

8
- nel corridoio lungo ovest la trappola a Nord non può essere disinnescata
- nel corridoio centrale Ovest (quello largo una casella) la freccia verde di destra non si disattiva se entro nel corridoio cliccando la freccia verde a sinistra
- errore di battitura nel corridoio centrale ovest, quando si scopre il passaggio segreto: "i capell;" e "infatti accidnetalmente"
- in generale alla domanda "tenti di saltare la trappola" rispondere No significa non avanzare, non certo caderci dentro volontariamente facendola scattare, come invece accade seguendo la dinamica del gioco. Occorre uniformare tutti i sistemi di disinnesco e salto della trappola offrendo la doppia opzione salto o disinnesco. Ad esempio la trappola lancia del corridoio a est della stanza centrale se clicco "no" dopo la domanda "tenti di saltare la trappola" non fa accadere nulla, mentre per altre trappole c'è l'attivazione automatica delle stesse.
- Balur è attivo nella tavola degli Scagnozzi di Morcar anche dopo che è sparito
- se possibile metterei l'immagine dei Tesori Magici nella finestra del loro ritrovamento
- non c'era un tesoro nella stanza centrale? Il testo della ricerca tesori non lo riporta


7 ok

6
- Grak non dovrebbe possedere Incantesimi
- la freccia nell'angolo sud-est (per il corridoio ad una casella) non è attiva.
- nella stanza centrale non c'è la lente per la ricerca
- la freccia verde e la lente della stanza arancione a sud est col tavolo si riattiva, è sempre un problema legato all'attivazione delle frecce del corridoio dell'angolo sud-est. Questo porta al riattivarsi di tutte le frecce delle porte del corridoio sud, con conseguente riattivazione dei mostri e dei tesori. Questo riattiva anche Grak nella tabella degli Scagnozzi di Morcar (solo la figura, non è cliccabile) e quindi la musichetta del Boss che poi va di continuo.
- problema simile nel corridoio centrale est, con la freccia verde vicino alla porta della stanza centrale che resta attiva una volta entrati nel corridoio da est
- idem per la stanza centrale con le due porte est e ovest
- manca il segnalino ingranaggio per la trappola svelata nel corridoio centrale ovest, così come per il corridoio a sud della stanza centrale
- il pozzo trabocchetto del corrisoio sud non è disinnescabile

5
- mi sembra che il Talismano di Lore si ritrovi anche in una delle tue successive quest (6-14) ma non ricordo quale, puoi provare a controllare? Perché la quest giusta dove ritrovarlo è questa.
- la lente nel corridoio ovest della stanza centrale rimane attiva.

4
- Gulthor non ha l'immagine e non parte la musichetta del boss, non è nemmeno attivo nella schermata degli Scagnozzi di Morcar
- ricontrollare il funzionamento della lente nel corridoio a ovest della stanza centrale, in prossimità del pozzo trabocchetto: non dà la possibilità di disinnescare o saltare la trappola
- ho notato che in tutte le quest se cadi in una trappola poi puoi effettuare una seconda ricerca su una lente
- la lente del corridoio nord ovest attorno alla stanza centrale rimane attiva (ricontrollare il suo funzionamento)

Se le prime tre quest non le hai toccate le avevo già playtestate e quindi dovrebbero essere corrette ma se preferisci per sicurezza ricontrollo anche quelle.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeMar Gen 24, 2017 7:46 am

fantastico... effettivamente nelle ultime quest, non capisco come mai, probabilmente qualche salvataggio non è andato a buon fine, mancano parti di programma.. bho

hai fatto un lavoro eccezionale!!

adesso vorrei capire secondo voi cosa è meglio per quanto riguarda la scelta degli Eroi:
1) lasciare l'app così come è e quindi poter giocare con un qualsiasi Eroe tanto attualmente occorre solo digitare il nome o la classe negli spazi

2) vincolare la scelta degli Eroi ai quattro classici di Heroquest
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeMar Gen 24, 2017 8:12 am

Citazione :
fantastico... effettivamente nelle ultime quest, non capisco come mai, probabilmente qualche salvataggio non è andato a buon fine, mancano parti di programma.. bho
Immagino che il programma preveda una lista di stringhe lunga un kilometro quindi è normale che al primo colpo ti sia scappata qualche riga.
Citazione :
adesso vorrei capire secondo voi cosa è meglio per quanto riguarda la scelta degli Eroi:
Ci stavo pensando proprio ieri.

Il grosso vantaggio di tenere gli Eroi classici è che puoi saltare diversi passaggi e finestre, soprattutto per quel che concerne la disattivazione delle trappole. Però in fondo rimango dell'idea che lasciando la scelta generica del Personaggio si renda l'app più universale. In tanti anni di HQ ho visto che praticamente nessuno gioca più con i quattro Eroi base, ognuno si è personalizzato il proprio (a parte Innuendo asd ).
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeMer Gen 25, 2017 2:07 pm

nuove immagini:

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ho optato per non limitare i personaggi alla versione classica..

per Yon
ho sistemato tutti i punti.. alcuni a me sembrano funzionare... non ricordo se li ho sistemati in un secondo tempo dopo l'invio dell'app.. bho

Impresa 11:
rincontrollare la mappa attiva, c'è tutto il pezzo sud est in più rispetto al libretto in inglese.. a me sembra corretta


Trappole:
la funzione delle trappole è la stessa per tutte le quest e viene solo richiamata quindi tutto il processo di domande (con i vari si e no) dovrebbe essere sempre lo stesso


dalle immagini sopra puoi notare che ho inserito la tua richiesta di visualizzare l'immagine degli artefatti Wink
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeMer Gen 25, 2017 4:08 pm

non vedo l'ora di provarlo!!! quando sarà disponibile?
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeMer Gen 25, 2017 4:22 pm

credo proprio a breve.. ho sistemato tutti i bug segnalati da Yon.. sto inserendo le ultime descrizioni degli ambienti e qualche altro effetto sonoro... ma ci siamo!

Credo che faremo un ultimo playtest finale e poi daremo via ai download!!
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 27, 2017 9:32 am

L'idea di aggiungere le immagini renderà bene, dà un tocco di atmosfera in più che rende il gioco più immersivo.

Grande, lavoro stupendo! Avrà la visibilità che merita Twisted Evil
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 27, 2017 12:57 pm

Yon... Impresa 11:
rincontrollare la mappa attiva, c'è tutto il pezzo sud est in più rispetto al libretto in inglese.. a me sembra corretta Rolling Eyes
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 27, 2017 1:12 pm

daje ragazzi !!!
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 27, 2017 1:16 pm

cleps ha scritto:
Yon... Impresa 11:
rincontrollare la mappa attiva, c'è tutto il pezzo sud est in più rispetto al libretto in inglese.. a me sembra corretta Rolling Eyes
È vero, ci ho riguardato dopo. Ci sono discrepanze credo tra le varie edizioni dei libretti delle imprese, va bene come hai fatto tu. Wink
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeVen Gen 27, 2017 10:15 pm

A quando il download per tutti i comuni mortali di questo lavoro figherrrrrrrrimo?
Oppure, ancora meglio, posso diventare anche io playtester se serve... Smile
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Gen 30, 2017 12:14 am

Volentieri, sentiamo cosa dice Cleps.

Il download non dovrebbe tardare, manca solo l'ultimo controllo per verificare che non ci siano buchi di programmazione e poi dovrebbe essere pronto.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Feb 06, 2017 12:42 am

noi attendiamo con ansia cheers
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Feb 06, 2017 9:51 am

sto inviando proprio ora il nuovo wetransfer per testare la versione definitaca del gioco... i playtester avranno la possibilità di provare l'opzione dei viaggi tra le quest!!

quindi per aumentare l'hype vi lascio con questa chicca... Wink

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Feb 06, 2017 11:39 am

Cheffffigata!  drunken
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitimeLun Feb 06, 2017 2:24 pm

cleps ci fai rosicare Smile
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Heroquest Full Co.Op - Pagina 5 Icon_minitime

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