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eroi da Giappone

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andreaavanzi

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Messaggio(#) Titolo: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 1:10 pm

Vorrei, con calma, creare un heroquest made in japan.
Al momento ho creato questo eroe

Kaneda il samurai

Tu sei il samurai, conoscitore della via della spada.
La tua freddezza nel combattimento è pari solo alla tua bontà d'animo.
I demoni ti temono, il tuo spirito è saldo.

Arma base: Katana
Armatura base: Kimono di seta
6 punti corpo
4 punti mente

Attacco: 3 dadi da combattimento
Difesa: 2 dadi da combattimento
Movimento: 2 dadi 6

Abilità passiva:
Tecnica eccellente
Se il samurai si difende con almeno uno scudo nero, contrattacca immediatamente il nemico con un dado da combattimento.

Tecniche:
Doppia spada
Il samurai evoca una katana di energia spirituale.
Per i prossimi due turni l'eroe potrà effettuare un doppio attacco.

La via del Bushido
La condotta morale del samurai si rafforza ulteriormente. Per i prossimi due turni l'eroe si difende con 2 dadi da combattimento in piu.

Il ciliegio in fiore
La fioritura del ciliegio ridona pace al guerriero che recupera 2 punti corpo e 1 punto mente.


Ultima modifica di andreaavanzi il Ven Lug 14, 2017 7:21 pm, modificato 2 volte
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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 1:48 pm

andreaavanzi ha scritto:
Vorrei, con calma, creare un heroquest made in japan.
Al momento ho creato questo eroe

Kaneda il samurai

Tu sei il samurai, conoscitore della via della spada.
La tua freddezza nel combattimento è pari solo alla tua bontà d'animo.
I demoni ti temono, il tuo spirito è saldo.

Arma base: Katana
Armatura base: Kimono di seta

Attacco: 3 dadi da combattimento
Difesa: 2 dadi da combattimento
Movimento: 2 dadi 6

Abilità passiva:
Tecnica eccellente
Se il samurai si difende con almeno uno scudo nero, contrattacca immediatamente il nemico con un dado da combattimento.

Tecniche:
Doppia spada
Il samurai evoca una katana di energia spirituale.
Per i prossimi due turni l'eroe potrà effettuare un doppio attacco.

La via del Bushido
La condotta morale del samurai si rafforza ulteriormente. Per i prossimi due turni l'eroe si difende con 4 dadi da combattimento.

Il ciliegio in fiore
La fioritura del ciliegio ridona pace al guerriero che recupera 2 punti corpo e 1 punto mente.
Bellissima idea, se vuoi una mano chiedi pure, hai dimenticato i punti corpo e mente, io farei un 5/5, o al massimo 6/4

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 1:54 pm

Ho dimenticato di segnarli, erano 6 pc e 4 pm
Grazie, mi ero proprio scordato!
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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 2:11 pm

Molto interessante! Dovresti studiare Eroi, oggettistica, Mostri tutti a tema orientale.
Vai Così!

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 2:21 pm

Si, visto il poco tempo a disposizione, ci impiegherò una vita =D
Un eroe l'ho gia pubblicato.
Vediamo quanto impiegherò per il prossimo
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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 2:58 pm

andreaavanzi ha scritto:
Si, visto il poco tempo a disposizione, ci impiegherò una vita  =D
Un eroe l'ho gia pubblicato.
Vediamo quanto impiegherò per il prossimo

Potresti aprire un progetto qui nel forum e trovare qualche collaboratore per portarlo avanti. L'idea di un Heroquest stile orientale è molto carina ed è un peccato non portarla avanti Very Happy

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 4:42 pm

Idea veramente brillante. Teoricamente è una miniera, si può creare un party con un Ninja, un Ronin, uno Shogun, un Monaco, un Ikko Ikki...
Per non parlare dell'armeria.
andreaavanzi ha scritto:
La via del Bushido
La condotta morale del samurai si rafforza ulteriormente. Per i prossimi due turni l'eroe si difende con 4 dadi da combattimento.
Occhio che se il Samurai indossa Elmo, Scudo e una corazza da +2DC in difesa è già a 4DC in Difesa e questo Incantesimo non è più utile.

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 6:32 pm

Giusto, hai ragione, potrei modificare in "si difende con 2 dadi da combattimento in piu"

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 10:06 pm

io aggiungerei anche il valore del Ki,  punti da spendere per attivare le abilità (come sto facendo per lupo solitario).
e gli eroi ci sono già: samurai, ninja, monaco, ronin, mago Shintoista...

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 14, 2017 10:23 pm

È un lavoro è immenso...l'aiuto di tutti è più che gradito, anche perché non credo che riuscirei a gestire un progetto così immenso.
I personaggi li ho già in mente, i nemici pure...ma ci sono tantissimi aspetti da curare.
In questi giorni cercherò di creare altri eroi.

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Sab Lug 15, 2017 11:38 am

andreaavanzi ha scritto:
Giusto, hai ragione, potrei modificare in "si difende con 2 dadi da combattimento in piu"


Vedo che sei partito alla grande! Wink
C'é giá un eroe che potrebbe fare al caso tuo, si tratta di un personaggio che ha partecipato al concorso "Crea l'Eroe Rinnegato",
http://www.rinnegati.net/t940-personaggi-non-vincitori-del-concorso-crea-l-eroe-rinnegato-per-heroquest

Per quel che concerne il progetto in se, ti consiglio di stilare un "piano di lavoro"...
Cosa serve? Cosa conterrà? Quali sono le basi del regolamento? Terrai le regole dell'originale?

Chi sará interessato e vorrá parteciparvi, potrebbe anche solo occuparsi di un aspetto piuttosto che di tutta l'idea, quindi semplificare il progetto potrebbe tornare utile anche per creare il team di lavorol Wink

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Lun Lug 17, 2017 8:04 am

Quella di Mondor mi sembra un'ottima idea.
Una bella scaletta di cosa va fatto chiarirà a te il piano di marcia e a tutti come aiutarti.

L'idea è bellissima.

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Messaggio(#) Titolo: ninja Mer Lug 19, 2017 9:30 pm

Tu sei il ninja, un guerriero astuto e sfuggevole.
Agisci nell'ombra senza essere notato.
La tua velocità è pari solo alla tua furbizia.
Riuscirà il nemico a capire da dove è stato colpito?

Punti corpo 5
Punti mente 5
Movimento 3 d6

Attacco 2 d.c.
Difesa 2 d.c.
Arma: Kusarigama 2 d.c. In corpo a corpo (in diagonale) 1 d.c. da lancio (si recupera a fine attacco, colpisce in diagonale di 3 caselle e avanti di 4)
Armatura: Uniforme ninja leggera

Abilità passiva
Passo felpato
Quando un ninja passa sopra ad una trappola, questa non scatta.
Tira due dadi da combattimento, con almeno uno scudo non viene innescata.
(Il master non piazza il segnalino trappola)

Sapere dell'ombra
Occultamento
Con le tue incredibili abilità mimetiche diventi invisibile al nemico per 3 turni, puoi attaccarlo senza che possa difendersi, ma con 1 d.c. In meno
Consuma 1 punto mente

Sodezutsu
Il ninja estrae un piccolo cannone di bambù (sodeutsu) che attacca a distanza (5caselle) e fa un danno di 4 d.c. In un'area di 9 caselle.
(può colpire anche gli alleati, non può essere usato con occultamento)

Maestro delle illusioni
Nell'istante in cui vieni attaccato, la tua figura illusoria sparisce in una nuvola di fumo.
Il colpo del nemico va a vuoto e tu riappari alle sue spalle contrattaccandolo con 3 d.c.
Consuma 1 punto mente
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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Mer Lug 19, 2017 10:42 pm

Ottima visione del Personaggio, mi piace.
Bella "Passo Felpato" che salva il Ninja ma non dà informazioni al resto del party circa la presenza di trappole.

Alcune cose che rivedrei:

- il movimento eviterei di alzarlo a 3D6 ma piuttosto a 2D6+3, che ti garantisce risultati più controllabili. Con 3D6 puoi ottenere da 3 a 18 (media 10,5), con 2D6 da 5 a 15 (media 10).
- alzerei a 2PM Maestro delle Illusioni perché è forte.
- Gli vieterei l'acquisto di Corazze (deve restare leggero).

Cancellerei Sodetsu e la trasformerei direttamente in una carta Equipaggiamento.
Anzi, creerei uno specifico mazzo equipaggiamento solo per il Ninja, dal quale solo lui può attingere (e, di converso, il Ninja non potrà equipaggiarsi con il mazzo normale).

Qui c'è una buona panoramica di armi giapponesi: le mette come utilizzate dai Ninja, in realtà credo che alcune di esse non fossero in dotazione ai Ninja (troppo ingombranti).

Come al solito Wikipedia offre un appiglio abbastanza sicuro.

A proposito: studierei la possibilità di creare 3 profili Ninja: Spia, Sabotatore o Assassino, che godono di un'Abilità diversa a testa. Ad esempio se scelgo Assassino ho Maestro delle Illusioni, Spia ho Sapere dell'Ombra, Sabotatore ho Passo Felpato. O magari ho anche le altre due abilità ma depotenziate.

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Ven Lug 28, 2017 11:01 pm

Yon ha scritto:
Ottima visione del Personaggio, mi piace.
Bella "Passo Felpato" che salva il Ninja ma non dà informazioni al resto del party circa la presenza di trappole.

Alcune cose che rivedrei:

- il movimento eviterei di alzarlo a 3D6 ma piuttosto a 2D6+3, che ti garantisce risultati più controllabili. Con 3D6 puoi ottenere da 3 a 18 (media 10,5), con 2D6 da 5 a 15 (media 10).
- alzerei a 2PM Maestro delle Illusioni perché è forte.
- Gli vieterei l'acquisto di Corazze (deve restare leggero).

Cancellerei Sodetsu e la trasformerei direttamente in una carta Equipaggiamento.
Anzi, creerei uno specifico mazzo equipaggiamento solo per il Ninja, dal quale solo lui può attingere (e, di converso, il Ninja non potrà equipaggiarsi con il mazzo normale).

Qui c'è una buona panoramica di armi giapponesi: le mette come utilizzate dai Ninja, in realtà credo che alcune di esse non fossero in dotazione ai Ninja (troppo ingombranti).

Come al solito Wikipedia offre un appiglio abbastanza sicuro.

A proposito: studierei la possibilità di creare 3 profili Ninja: Spia, Sabotatore o Assassino, che godono di un'Abilità diversa a testa. Ad esempio se scelgo Assassino ho Maestro delle Illusioni, Spia ho Sapere dell'Ombra, Sabotatore ho Passo Felpato. O magari ho anche le altre due abilità ma depotenziate.

mi servirà una vita intera per fare tutto, ma pian piano si faranno, ottima la soluzione del movimento, meno casuale e più bilanciato.
per il discorso armi, sono abbatanza documentato e l'idea di creare un mazzo sarebbe figa.
per le abilità potrei creare altri saperi e fargliene scegliere due (come il mago elementalista che sceglie tre saperi su quattro).

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Sab Lug 29, 2017 10:08 pm

Ciao! Non so se quanto m'accingo a scrivere possa essere coerente con l'idea di andreaavanzi (a cui pongo qualche domanda a fine post), ma è da un po' che ho in mente questo personaggio da proporvi e credo possa essere attinente a questa sezione (anche perchè aspettando un'immagine adeguata al concorso su fb potrei dimenticare).

Discepolo del Pugno Assassino

Tu sei il discepolo della scuola "Pugno Assassino", allievo diretto del sommo maestro di quest'arte marziale mortale. Da ancor prima della fanciullezza, hai vissuto e ti sei addestrato nel dojo, allenando corpo e mente, fino al massimo livello raggiungibile. Ora è giunto il momento di  superarlo, abbandonando la tua casa ed intraprendendo quel viaggio d'allenamento che tutti i tuoi senpai (compagno anziano) fecero prima di te, e che faranno dopo di te tutti i tuoi kohai (compagno giovane), se mai potrai tornare...

corpo: 6
mente: 4
attacco: 3 dadi
difesa: 3 dadi
movimento: 2d6

equipaggiamento:
karategi smanicato (hai strappato le maniche lasciando le frange che fanno molto teppista)
guanti protettivi
hachimaki
Non puoi indossare armature (eccezion fatta per i guanti) o utilizzare armi.

Abilità

MEDITAZIONE: rinunciando a muoverti ed a compiere altre azioni nel turno, puoi meditare riportando i punti mente al loro valore iniziale. Non puoi farlo se dei nemici si trovano nel tuo campo vivivo.

PROIEZIONE: se durante un normale attacco ottieni un risultato "Scudo Nero", puoi proiettare l'avversario, spostandolo ortogonalmente in linea retta per 1d3 caselle in una direzione a pacere. Se questo incontra un ostacolo che ne interrompe lo spostamento, subirà danni da impatto derivati dal lancio di 1+(caselle rimanenti) dadi da combattimento. E' consentito un tiro di difesa.

COMBO: se rinunci al movimento, puoi eseguire un'azione d'attacco extra.

Tecniche (utilizzabili in sostituzione di un'azione attacco)

COLPO de MOVIMENTO delle ONDE: eseguendo gli appropriati movimenti, concentri l'energia interiore nei palmi delle mani per poi rilasciarla sotto forma di sfera che prosegue in linea retta (ortogonalmente o diagonalmente) fino al primo ostacolo solido (muri, porte, mobilio vario, ecc...) ed infligge danni derivanti dal lancio di 2 dadi da combattimento ad OGNI miniatura lungo il suo percorso. A tutti i colpiti è consentito un tiro di difesa con -1 dado. Questo consuma un punto mente.

PUGNO del DRAGO ASCENDENTE: concentrando l'energia interiore nei piedi per poi spostarla repentinamente nel pugno, esegui un uppercut saltato con rotazione del busto che infligge danni derivanti dal lancio di 3 dadi da combattimento ad OGNI miniatura adiacente ortogonalmente.  A tutti i colpiti è consentito un tiro di difesa e tutti coloro che perderanno punti corpo subiranno un ulteriore danno da fuoco derivante dal lancio di un dado da combattimento, senza possibilità di difesa. Questo consuma un punto mente.

CALCIO MULINELLO TORNADO: con uno slancio ed una rotazione del corpo, tenendo le gambe a 90° tra loro, sferri 1d2+1 calci volanti. Ognuno infligge danni derivanti dal lancio di 1 dadi da combattimento ad una miniatura adiacente ortogonalmente. Inoltre, dopo ogni colpo, ti sposti di una casella verso l'avversario colpito, facendolo di conseguenza arretrare altrettanto.  Se questo incontra un ostacolo che ne interrompe lo spostamento, subirà subito danni da impatto derivati dal lancio di 1 dado da combattimento, e i tuoi eventuali calci successivi avranno un bonus di +1 dado, senza ulteriori danni da impatto.  E' consentito un tiro di difesa per ogni calcio. Questo consuma un punto mente.

Note dell'autore:
traendo ispirazione da un personaggio che spero qualcuno abbia riconosciuto, ho voluto creare un "hitter" (picchiatore) che fosse incisivo da subito (bilanciandolo con la scarsa possibilità di avanzamento, che in HQ base è dado essenzialmente dall'equip) e che avesse la caratteristica di poter sfondare un eventuale accerchiamento nemico. Spero sia di vostro gradimento.

Domande per andreaavanzi:
volevo chiederti il taglio generale che avevi in mente, ovvero: volevi qualcosa di più realistico e filogico (per cui, ad esempio, i personaggi possono essere al soldo di un signore feudale del periodo sengoku ed andranno ad affrontare principalmente altri esseri umani) oppure qualcosa di più fantastico (ad es, i personaggi sono un gruppo speciale dello shogun, incaricati d'indagare ed intervenire in tutti quei casi che li porteranno ad incontrare prevalentemente creature folkloristiche)? Perchè due idee sulle possibili caratteristiche/statistiche di oni e tengu le avrei già...
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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Sab Lug 29, 2017 10:35 pm

Ciao, mi fa piacere che portiate le vostre idee al mio progetto.
Io sto pensando ad un heroquest improntato più sul folklore, infatti ho già trovato demoni e spiriti da inserire, tra cui oni e tengu, forse i più famosi e altri meno conosciuti.

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Lun Lug 31, 2017 9:07 am

Grazie per la risposta, dato il taglio più realistico dato al ninja pensavo si averla fatta fuori dal vaso scrivendo di sfere energetiche che escono dalle mani e danni da fuoco derivanti da pugni...
Cmq, sono conscio del troppa "specificità" di background e caratteristiche data al personaggio (ma d'altra parte, nasce dal mio sflippo personale di convertire personaggi "famosi" per HQ) ma potrebbe essere usato come base per il "PRATICANTE di ARTI MARZIALI", mantenendo le statistiche e le abilità combo e meditazione, mettendone eventualmente una terza a scelta, mentre le tecniche potrebbero essere prese da un mazzo dedicato.
Inoltre queste potrebbero avere anche un valore in monete per dare più possibilità di sviluppo al personaggio (dato che non ha senso pagare un mercante per comprare armi ed armature non potendole usare, tra una quest e la successiva si può pagare un sensei che insegni un nuovo colpo).

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Lun Lug 31, 2017 8:49 pm

jigenjuice ha scritto:

Inoltre queste potrebbero avere anche un valore in monete per dare più possibilità di sviluppo al personaggio (dato che non ha senso pagare un mercante per comprare armi ed armature non potendole usare, tra una quest e la successiva si può pagare un sensei che insegni un nuovo colpo).

Intendi come pagare le lezioni per avere "più fisicità" o eri più propenso per colpi speciali?
L'idea di andare da un maestro è paragonabile ad un mago che deve prendere il tomo al monastero Pippo o la spiritualità dal luogo Caio. Mi piace!

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone Mar Ago 01, 2017 6:54 am

Mondor ha scritto:


Intendi come pagare le lezioni per avere "più fisicità" o eri più propenso per colpi speciali?

pensavo più a colpi speciali, ovvero un'evoluzione del personaggio legata NON dall'aumento delle statistiche ma all'aumento delle opzioni d'azione disponibile...se anche l'autore della discussione gradisce l'idea, posso, entro la settimana, buttarvi giù le idee per altre 4/5 carte tecnica, oltre a rivedere il personaggio per farlo più generico (anche se sarebbe stato un bel trip andare a spaccare goblin con ryu).

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Messaggio(#) Titolo: Re: eroi da Giappone

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