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-DALL'OSCURITA' DEGLI ANNI LUCE-avventura sci fi per simulacri

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maxflash

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Messaggio(#) Titolo: Re: -DALL'OSCURITA' DEGLI ANNI LUCE-avventura sci fi per simulacri Sab Mag 20, 2017 4:24 pm

TRAME E INTRECCI:
Ho avuto questa idea: la trama e lo sviluppo del gioco si possono risolvere in pochi turni, i primi sono fatti per famigliarizzare coi personaggi e superare l'emergenza radioattiva, da quando arriva la nave Uphold lo scopo del gioco diventa, oltre che sopravvivere, scoprire l'autore degli assassinii a bordo della nave di soccorso. A questa trama semplice propongo di aggiungere queste sottotrame:
-ATTENTI AL VIRUS: Dalla vostra nave avete portato, inavvertitamente, oltre che gli strumenti medici anche un pericoloso virus. Prima del sonno criogenico la tempesta elettro magnetica aveva incasinato i computer dell'archivio medico, questi pensando ad un attacco nemico avevano scongelato un virus e inoculato in un membro dell'equipaggio che poi è stato messo in stasi. Voi pensavate fosse morto e non lo avete considerato ma questo non solo si risveglia ma subisce una brutale recrudescenza del virus che attacca il suo DNA facendolo regredire allo stadio di Neanderthal.
-PERICOLO PIRATI!: Una nave di pirati Simulanti attacca il vascello di soccorso, i pirati sono sei, tre simulanti e tre della stessa razza del GALF che è con voi. Se riuscite a sopraffare i Simulanti pirati avrete accesso alla stiva della loro nave.
-CACCIA AL DINOSAURO: Nella stiva della nave pirata si trova davvero di tutto, potete decidere di lasciare tutto li o di alleggerirli di cose che vi sembrano utili. Tra le tante: armi, rilevatori di calore e movimento e un robot alveare. Nella stiva era tenuto prigioniero un velociraptor, che approfitta della vostra esplorazione per liberarsi e fuggire. Armati alla bene e meglio ve la sentite di intraprendere una battuta di caccia al raptor?
Il robot alveare è un alveare artificiale collegato ad un pod mobile. questo genera api artificiali  che sono in realtà proiettori olografici autonomi. In particolare le api a disposizione contengono: un colonnello dei corpi spaziali (esperto di armi e tattica), una sistemista programmatrice, esperta in sistemi (intelligenze artificiali)e ambienti olografici, e un medico, virologo, xenobiologo e genetista. -tutti i nuovi ologrammi saranno disponibili come npc e se ben usati potranno essere utili aiuti per uscire vivi da questa situazione.
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Yon
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Messaggio(#) Titolo: Re: -DALL'OSCURITA' DEGLI ANNI LUCE-avventura sci fi per simulacri Lun Mag 22, 2017 9:01 am

Che hai una fantasia incredibile.

Su attenti al virus si potrebbe lavorare sul fatto che magari solo gli Uphold contraggono la malattia? Un po' come succedeva per gli Indiani del SudAmerica all'arrivo dei Conquistadores.

In questo modo tra l'altro ci sarebbe sempre l'imprevisto di capire se il membro dell'equipaggio Uphold sia amico, indifferente o un potenziale nemico.

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Messaggio(#) Titolo: Re: -DALL'OSCURITA' DEGLI ANNI LUCE-avventura sci fi per simulacri Lun Mag 22, 2017 11:27 am

In realtà avevo previsto anche un incastro, il dottore genetista dell'alveare olografico ricrea il virus e infetta un Uphold...  (e in questo casi si incastrano una marea di cose...), tanto gli Uphold sono bonaccioni e pacifici quanto la loro versione primitiva è aggressiva e pericolosa... L'Uphold infetto somiglia paurosamente all'assassino misterioso che il gruppo e l'equipaggio cerca... (questo assassino è stato soprannominato "il predatore")... Quindi ora il pericolo è raddoppiato...
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Messaggio(#) Titolo: Re: -DALL'OSCURITA' DEGLI ANNI LUCE-avventura sci fi per simulacri

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