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-Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk

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maxflash

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Messaggio(#) Titolo: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Dom Mar 12, 2017 1:08 am

-Frankenstein signore del tempo-
un avventura fanta horror-steampunk
Nella città di Megalopoli uno si sono verificati una serie di furti in edifici vittoriani famosi:
il palazzo della scienza, la casa di H.G. Wells, la casa museo di Escher...
Il pericolo incombente questa volta può essere di portata mondiale.

le locaton esplorabili sono:
-Il campidoglio
-Il palazzo della scienza
-la casa di H.G. Wells
-la casa museo di Escher
-il Frankenstein manor
-la casa laboratorio abbandonata di Maiorana
-l'aerodromo

ho una serie di idee pazzesche... chi è interessato a questo tipo di storia-avventura? study
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kingsky

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Dom Mar 12, 2017 1:30 pm

ambientazione pseudo steampunk, me gusta

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Dom Mar 12, 2017 2:18 pm

https://2img.net/h/s7.postimg.cc/4gm8u9bzf/lacasaavapore.jpg
ho finito lo script per questa storia...
qui pubblico l'illustrazione della casa a vapore (vagone stradale base operativa del gruppo di giocatori)
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Dom Mar 12, 2017 2:36 pm

lo storyboard in breve:
I misteriosi furti sono avvenuti in ordine, al palazzo della scienza, alla casa di H.G. Wells, alla  casa museo di Escher, e successivamente scoprirete anche  al Frankenstein manor. I luoghi possono essere esplorati anche in ordine sparso ma solo nella giusta sequenza e sapendo cosa cercare avrete i risultati sperati.
Il curatore del palazzo della scienza, Cornelius Fawks, sembra molto preoccupato da questi furti. Se andate al campidoglio, esplorando gli archivi scoprirete che il fondatore del palazzo della scienza, Wells ed Escher appartenevano ad una società segreta: AoW (Age of Wonder).
Al Frankenstain manor potete interrogare il dottor Frankenstain (nei miei racconti è uno scienziato fondamentalmente buono anche se fa ricerche poco ortodosse). Questo confessa che il ladro in questione è in realtà Proteus, il primo prototipo della creatura del dottore...
pausa...
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Yon
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 10:18 am

A questo punto voglio sapere il resto Very Happy

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 2:14 pm

La pausa era per creare suspance..
Prima di andare via dal Frankenstain Manor scoprite che anche questo posto ha subito un furto... Sono spariti il parafulmine e l'accumulatore dal laboratorio. Unendo i dati dell'archivio cittadino, con quelli del Dread manor, il gruppo fa riscontri incrociati e scopre che il fondatore dell' AoW è  Il Conte di Saint-Germain e che il conte è Fawks sotto mentite spoglie. Scoperto il curatore confessa, facendo ricerche sulla pietra filosofale era diventato immortale. Aveva fondato l'AoW sperando di poter creare un utopia scientifico-tecnologica. Dal palazzo della scienza è stato rubato un prototipo della macchina del tempo di Wells. Fawks ci svela un segreto, nella biblioteca della casa museo di Escher c'è un passaggio segreto, il libro che lo attiva è Alice nel paese delle meraviglie. La stanza a cui si accede è un labirinto impossibile.. si può sperare di uscirne solo con un paio di occhiali speciali inventati da Wells, Fawks ne ha un paio di scorta e ve li presta. Arrivati nella stanza segreta scoprite che sono stati trafugati gli schemi originali della macchina di Wells.
Il mostro si sta preparando ad un viaggio nel tempo... Ha già molto vantaggio, serve un altra macchina del tempo per seguirlo...
pausa
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 2:30 pm

Bellissimo! Applauso
E' possibile fare in modo che il labirinto abbia un meccanismo di uscita che devono trovare i giocatori perché anche gli occhiali di scorta sono andati perduti?

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 4:49 pm

mi invento qualcosa
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 5:21 pm

All'epoca per HeroQuest sfruttai due meccanismi, uno era una chiave

sei - tre
otto - quattro
dieci - cinque
dodici - sei
quattordici - ?

L'altro era un sistema di porte e leve contenute nelle stanze tali per cui ogni leva apriva una porta e ne chiudeva un'altra. Il tutto funzionava solo con un'unica sequenza di azionamento delle leve, erano tipo 7 stanze.

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Lun Mar 13, 2017 6:10 pm

Il discorso delle chiavi numeriche mi piace, ma mi sembra una soluzione troppo semplice per uscire da un labirinto impossibile, magari si potrebbe pensare alla sequenza numerica da proiettare su una serie di specchi, in un certo ordine. Oppure una consolle tipo gioco del 15 in cui le tessere in recto sono angeli e quella verso (girate) sono demoni...
la risposta è sette...
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 14, 2017 8:02 am

maxflash ha scritto:
Il discorso delle chiavi numeriche mi piace, ma mi sembra una soluzione troppo semplice per uscire da un labirinto impossibile, [CUT] la risposta è sette...
La risposta non è sette ghigno
Funziona sempre! lol!
Citazione :
magari si potrebbe pensare alla sequenza numerica da proiettare su una serie di specchi, in un certo ordine. Oppure una consolle tipo gioco del 15 in cui le tessere in recto sono angeli e quella verso (girate) sono demoni...
Se vuoi ci mettiamo a tavolino a progettare qualcosa.
Posso anche passarti anche il meccanismo a porte e leve che avevo fatto per HeroQuest, il problema è che mi è rimasto solo il disegno della penultima versione che aveva ancora un problema di incastro e quindi è da risolvere (non so perché io abbia tenuto quella e non la versione definitiva che poi abbiamo giocato Shocked ).

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 14, 2017 9:57 am

Facciamo che entrano nel labirinto con gli occhiali di riserva, scoprono cosa è stato sottratto (gli schemi della macchina del tempo di Wells) ma prima di uscire perdono gli occhiali. Posto che nel labirinto impossibile ci si può perdere per sempre il gruppo non si perde d'animo e cerca un "uscita di sicurezza".. ora sta da decidere se sia la sequenza numerica con gioco di riflessi negli specchi..
o un quadro in cui angeli e demoni sono tessere mobili...
Per curiosità quale sarebbe l'ultimo numero?
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 14, 2017 10:21 am

È una buona idea.

La soluzione via mp! mrgreen

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 1:10 am

Giusto per rendere le cose più complicate metto in mezzo il gruppo b ovvero "gli steam robber", un gruppo di mercenari assunti dal campidoglio per sopperire alle sue mancanze senza fare troppo affidamento sul Dread manor. Archer, balestriere, lanciatore e tiratore scelto. Capace di colpire una moneta a 100 mt. Doctor Todd, specialista in gas, veleni e trappole chimiche, ha come costume una versione steam del medico della peste del '600. Grim, la cacciatrice di reliquie, capace di cercare, smontare e adattare praticamente tutto. E il loro Macchiavellico capo: il Conte Zero, dotato di un piccolo jet pack a vapore e di un fioretto collegato ad un piccolo accumulatore elettrico contenuto nella sua cintura. Gli Steam robber cercheranno di far fuori il gruppo di giocatori per avere il monopolio sugli incarichi del campidoglio... I tempi erano già stretti, ci mancava solo un altro scontro...
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 1:19 am

Da Parte del Dread manor arriva un inaspettato aiuto. Attraverso un messaggio di posta pneumatica Allan Turing (ora a capo del manor) rende disponibile la cooperazione con Leo Kubrik. Leo Kubrik (npc) è uno scienziato, ingegnere, genio e inventore. Anche se ha perso l'uso delle gambe a causa di una malattia il deficit fisico non ha fermato il suo genio. Si sposta all'interno della sua casa laboratorio grazie ad una sedia a rotelle a vapore. Su richiesta del gruppo costruisce una macchina del tempo modello Wells e la adatta alla "casa a vapore". Rimane un solo grandissimo problema, l'energia a vapore non sviluppa abbastanza potenza per viaggiare nel tempo e costruire un accumulatore elettrico e adattarlo alla "casa a vapore" richiederebbe troppo tempo. bisogna trovare una soluzione alternativa alla svelta. Cosa può esserci potente come un fulmine che può essere usato per far funzionare la macchina del tempo?
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 1:56 am

A parte un frammento di uranio?
Si potrebbe pensare ad un accumulatore di cariche elettriche innescato da una macchina a vapore che stimola due mega elettrodi.

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 2:06 am

Yon ha scritto:
A parte un frammento di uranio?
Si potrebbe pensare ad un accumulatore di cariche elettriche innescato da una macchina a vapore che stimola due mega elettrodi.
Uno dei nemici che il Dread manor aveva affrontato e sconfitto era appunto Ettore Majorana, fisico e studioso dell'energia atomica. -(le fonti di energia che non comprendono il vapore sono considerate fuorilegge). A causa degli esperimenti sull'uranio Majorana arrivò a destabilizzare gli atomi del suo corpo finendo per dissolversi. Il gruppo va quindi a cercare nella sua casa laboratorio ora abbandonata...
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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 2:16 am

Che resta comunque una spiegazione valida sulla sua scomparsa, oltre a quella di essersi auto esiliato nella Certosa di Serra S. Bruno.

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Messaggio(#) Titolo: Re: -Frankentain signore del tempo- avventura per simulacri- fantascienza- horror-steampunk Mar Mar 21, 2017 2:44 am

Yon ha scritto:
Che resta comunque una spiegazione valida sulla sua scomparsa, oltre a quella di essersi auto esiliato nella Certosa di Serra S. Bruno.
Garantisco ancora effetti speciali e colpi di scena... bounce bounce
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