Giochi da tavolo, GdR, Mondi Fantastici
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Elessar

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Messaggio(#) Titolo: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeSab Nov 26, 2016 7:20 am

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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeSab Nov 26, 2016 9:11 am

carina la minia...
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Elessar

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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeDom Nov 27, 2016 11:13 am

Finalmente ho avuto tempo per guardare il video.
Un solo dado in difesa, anche se sfruttando i 3 scudi ed il critico positivo, 4 risultati utili su 8, mi sembra poco. E' vero che gli hanno dato molti pf, ma se un party entra e nella stanza trova solo un ogre, senza ricorrere alla doppia azione di attacco, potrebbe facilmente ucciderlo
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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeLun Nov 28, 2016 8:29 am

Mi trovo d'accordo con Elessar, rispetto ad altri Mostri come alcuni Orchi lo trovo meno proporzionato. In pratica incassa un sacco di mazzate. Certo che se arriva a tirare 7 dadi in attacco può fare molto male.
Il prossimo sarà il Gargoyle.

Nel frattempo anche GZ ha fatto il black friday e naturalmente non sono mancate le voci di chi ha detto che serviva per finanziarli. Mah...
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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeLun Nov 28, 2016 8:58 pm

Il Black Friday di GZ.... bah, meglio non commentare...

La miniatura è bella. Esprime molta "ogrità" ed ha l'aria di essere davvero pesante se colpisce. Fa molto "occhio, sono pericoloso" Nero

Dalle statistiche sembra una sorta di cannone di vetro da mischia. Praticamente è il bersaglio principale degli attacchi degli eroi perchè se arriva a tirare il colpo rischia di ammazzare sul posto chiunque non sia un barbaro... La scarsa difesa è mal compensata dal fatto di poter usare tutti gli scudi per annullare i danni (sempre un solo dado tira...), il colpo che fa arretrare è abbastanza tattico invece, ma ovviamente se è da solo è praticamente inutile.

Secondo me è come il troll di caverna delle miniere di Moria. Va usato in affiancamento a truppe deboli ma che gli fanno da scudo per farlo arrivare a tiro di un eroe e scatenare un colpo decisivo.

Comunque trovarne 2-3 in un'area come accadeva nell'Orda degli Ogre potrebbe essere letale, non conosciamo il massimale di danni medio che fanno gli eroi, ma certamente tirare giù 12-18 danni in un turno di gioco non è uno scherzo.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeLun Nov 28, 2016 9:39 pm

Però ha poco senso una difesa così debole, quando arrivano certi mostri sul tabellone i pg devono iniziare a tremare...invece in questo caso bisogna supportarlo con degli sgherri di supporto...poco male un buon master lo farebbe comunque.
Devo ammette che tutti questi anni di attesa sembrano non esser serviti a nulla!
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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitimeMar Nov 29, 2016 7:54 am

Ma sapete che ripensandoci con calma... alla fine mi piace fatto così! Smile

Questo non è un cannonglass perché comunque ha tanti Punti Corpo. Secondo me come ideazione di Mostro è una buona idea, creo un avversario che incassa un sacco di colpi e che se non viene fatto a pezzi subito ti tira una randellata che la senti fino alla scadenza della prossima rata dell'Adsl.

Hai la possibilità di renderlo uno spauracchio se ne piazzi uno da solo, mentre puoi trasformarlo in una minaccia molto, ma molto seria se affiancato da truppaglia (per dirla alla Maestro Ludico) o da un paio di altri suoi simili. Insomma, è un Mostro flessibile.

Concettualmente è carne da cannone che si butta a testa bassa nella mischia fregandosene dei colpi che incassa, non si prende nemmeno la briga di parare, deve solo fare danni.

A questo dobbiamo aggiungerci che i Personaggi in teoria, se non ricordo male, muovono sempre per primi e hanno diversi Incantesimi ed Abilità da sfruttare tatticamente. Come al solito bisognerebbe vederlo in gioco ma potrebbe non essere così male come mi era sembrato di primo acchito.
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Messaggio(#) Titolo: Re: Aggiornamento: Ogre Aggiornamento: Ogre Icon_minitime

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